2010年9月21日火曜日

いよいよ!

 いよいよメッシュインポートが本格的に動き出した模様。

ソース



ファイル形式もCollada(.dae)で正式採用となる。

オープンβも近日中に公開。

2週間後あたりにまた発表有り。(上記ブログでのアナウンスが9月14日なので10月初旬くらいか?)




現在、インワールドで活躍しているスカルプターの方々は3DSMAX、MAYA、Blender、Shade等を使われているが、これらのツールは初めからCollada形式のファイルを扱えるので問題なし。

ROKURO,TATARA等のツールを制作しているKANAE PROJECTもいち早くこのファイル形式に対応している。

問題は私がメインツールにしているMetasequoiaだが、Collada形式のファイルは対応していない。


まだオープンβが始まっていないので試しようがないが一応考え得る方法を以下に記述

出力

1.メタセコで作成したデータをブレンダー対応のファイル形式で出力し、ブレンダーで読み込み 再度Collada形式で出力。

2.メタセコで作成したデータをM2Sculptで変換しTATASA,ROKURO等で読み込み再度Collada形式 で出力。(フリーのROKUROは既にCollada形式で出力可能)

3.M2Sculptの制作者さんがCollada形式で出力可能に対応(希望的な記述ですがw)

4、メタセコで作成したデータをVixar Motionというソフトを使ってCollada形式に変換する。
  
   Vixar Motion

   ただし、dae(Papervision3D改用Collada形式)とあるので、専用ソフト用の形式とも取れるのでテストが必要。

入力

一応プラグインでCollada形式は読み込める模様、これもテストが必要だけどね・・・

   ImportDAE14

後は出力の逆をやる。


2010年2月15日月曜日

アニメーションの上限

SLにアップできるアニメーションの上限時間は「30秒」
約600フレームで30秒

2010年2月12日金曜日

備忘録

バブルマン
ルカ
ゆで卵

2010年2月4日木曜日

βグリッドの入り方

ビュアーを立ち上げた初期画面で

Ctrl+Shift+G

でグリッド選択ウインドウが表示される。

任意のグリッドを選択してログイン。

2010年1月4日月曜日

明けてました

新年明けましておめでとうございます。

仕事はすでに2日から始まってます。今年は少し忙しくなる予定(あくまでも予定)。